(8) Maino,E - Guindón,C [B52]
CAAPE VI
[Elio Maino]

En todas las partidas llegan momentos en los que es necesario formular un plan, por supuesto basado en un analisis lo mas exhaustivo posible de la posicion. Este proceder es indispensable, sobre todo en la partida postal, donde no solo estan cuestionados los lances (aunque a veces dan buenos resultados) sino que, segun afirmaciones de nada menos que el Maestro Rinaldi, estan cuestionados hasta los gambitos. Ahora bien: los planes pueden ser magnificos, correctos y planes tipo Maino. Vean lo siguiente. 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.Ab5+ Ad7 Los que saben dicen que es mejor Nc6. 4.Axd7+ Cxd7 Esta variante de la Siciliana es conocida como Rossolimo y tambien como Sokolsky. Tras cuatro movidas el blanco consiguio uno de los objetivos: cambiar los alfiles de casillas blancas. 5.0-0 Cgf6 6.Te1 e6 El peon e4 hay que sostenerlo a rajatablas. 7.c4 Ae7 8.d4 cxd4 9.Cxd4 0-0 10.Cc3 Tc8 11.b3 a6 Despues de una buena serie de jugadas logicas el blanco se encuentra con una muy bien plantada formacion tipo Maroczy, la cual se ve beneficiada por la ausencia de los alfiles de diagonales blancas.Tiene mayor espacio y buenas posibilidades de crear un peon pasado en el flanco dama, al tiempo que con tranquilidad se puede prepara un ataque sobre el flanco rey. Con 12.Bb2 se completa el desarrollo y se impide una reaccion inmediata en el flanco dama. En el centro el negro tampoco puede avanzar sus peones. Se puede decir sin temor a equivocarse que el blanco tiene ventaja y necesita solo realizar unas cuantas jugadas exactas para ganar. Pero nos habiamos propuesto mostrar como se hace para perder. Para lo cual tambien es necesario realizar jugadas exactas !Y esto es lo que el blanco precisamente hace!. 12.f4? ?Por que tanto apuro? ?Nunca viste una partida de Karpov?. 12...b5! !Claro!. Le hemos brindado al negro la oportunidad para reaccionar. Y Catalina aprovecha. 13.f5?? Con gran habilidad le quito una posible buena casilla para el equino. Ademas permito lo que sigue. 13...e5 14.Cde2?? !De antolog ia!. Se hicieron las tres jugadas exactas para pasar de una posicion superior a una perdida. Despues de las dos burradas anteriores se podria haber jugado [ 14.Cdxb5 axb5 15.Cxb5 y como el peon e4 esta bien cuidado hay cierta compensacion.] 14...bxc4 15.bxc4 Db6+! Aqui esta la consecuencia de tener un burro en e2. 16.Rh1 Cg4 Y chau. Ahora solo quedan algunos lances y esperar que la rival meta la pata. 17.Tf1 Cf2+ 18.Txf2 Dxf2 19.Cd5 Ad8 20.Ae3 Dh4 21.Cec3 Aa5 22.f6 Cxf6 23.g3 Dh3 24.Cxf6+ gxf6 25.Cd5 Ad8 26.Dd3 Tb8 27.Tb1 Txb1+ 28.Dxb1 Dg4 29.Rg2 De2+ 30.Rg1 Dxc4 31.Ah6 Te8 32.Db8 Dc6 Ninguno de los lances sirvio. Esto es Ajedrez Postal. 0-1